12.18.2010

Tye die



Neste blog tem muitas receitas de estamparia, links, livros, e outras coisas sobre o assunto.

Tem vários links sobre a parte de tingimento de tecidos, sobre  técnicas de tye die, shibori.

Também tem algumas fotos bem explicativas sobre como fazer as amarrações e dobraduras, olha só:

 
  


 

 
 
 
 


Quem curte o assunto, vale a pena visitar o blog:

11.16.2010

Fat Monkey


Fat Monkey (Macaco Gordo)
Sao Paulo 2010
5 x 4 x 15 meters
Inflatable and flip flops
By http://www.florentijnhofman.nl/dev/project.php?id=171



The Fat Monkey is a site specific work which was created out of the question from the Pixelshow to make a sculpture during their conference in 2010. Made with the help of local students and made from the brazilian icon; the flip flop which obviously works as one of the 10.000 pixels. The fat monkey is a work in the series Obeastitas.

Here some movies of the making of and the result.
 






11.08.2010

Nervous System! Design via referência nervosa










O Nervous System nasceu em 2007, pelas mãos de Jessica Rosenkrantz, graduada pelo MIT (Massachusetts Institute of Technology) e formada em Arquitetura e Biologia, e Jesse Louis-Rosenberg, também ex-integrante do MIT e especialista em Matemática. O Nervous System integra ferramentas algorítmicas e físicas para criar produtos e ambientes. Como Jessica Rosenkrantz e Jesse Louis-Rosenberg mesmo dizem, eles são atraídos por “geometrias complexas e não convencionais”, onde o estudo dos fenômenos naturais é essencial para o processo de criação.

Não há nenhum produto final definitivo, mas, em vez disso, existem diversos projetos criados para permitir a customização em massa. A dupla acredita na premissa muito defendida por estudos que envolvam Biônica de produto com “forma e função”, existindo, aí, o valor real do que é produzido, e não em matéria-prima cara ou coisas do tipo.

Não ao acaso, Jessica e Jesse vivem numa floresta, no oeste de Massachusetts...

Veja mais em http://www.formasdapele.blogspot.com/

11.01.2010

Estampas sonoras

A marca alemã Trikoton desenvolveu a tecnologia que transforma sua voz em estampa de roupa. Através de uma interface em flash no site da marca, você grava um arquivo de áudio ao clicar na peça que deseja comprar. Enquanto você fala, o programa vai automaticamente transformando o som que você fez em códigos binários que são estampados na roupa logo depois. Tudo foi realizado em 2007, em uma máquina de bordar dos anos 70 adaptada aos programas de computador que traduzem a voz em linhas.
trikoton2
trikoton
As peças são vendidas pelo site e são entregues no Brasil. Mas prepare o bolso, a roupa falante custa de 44€ até 169€ (de R$ 102 até R$ 394), fora o frete.


por Lab Kalimo

10.20.2010

Panos e Estampas


TECER

O tecido acompanha o homem há milênios. A sua história mostra a evolução humana do estado nômade para os agrupamentos sociais– de onde surgiram os povos antigos.
A data exata de quando as peles animais foram trocadas pelo uso de fibras entrelaçadas (de origem animal ou vegetal) continua indefinida. Sabe-se, entretanto, que os corpos não sobreviveriam sem proteção.O ser humano precisa enfrentar as mudanças do tempo.

COBRIR

No decorrer de milênios, o tecido foi útil como traje, uso medicinal e de limpeza, proteção de bens, moeda de troca, entre diversos fins. O tecido têxtil é formado por redes de fibras naturais ou sintéticas – os fios. Cada fio surge de fibras de lã, linho, algodão ou outros materiais, em rodas de fiar que produzem longas cadeias. Os tecidos são formados por técnicas como tecelagem, tricô, crochê e colagem.
O tecido mais antigo descoberto na Europa veio da costa dinamarquesa e data do fim da Era Mesolítica – entre 4600 e 3200 anos antes da era atual. Mas existem descobertas de tecidos anteriores na Sierra del Norte, Peru.

DESCOBRIR

Foi logo em seguida à técnica da cestaria, nos primórdios da agricultura, que surgiram os primeiros tecidos. O linho teria sido o primeiro. Era feito por prensagem de fibras: talos vegetais molhados eram sovados sobre pedras, até que as fibras se soltassem e se emaranhassem. Em seguida, colocava-se os feixes em perpendicular, com o mesmo tratamento, até que formassem trançados. Depois o homem descobriu que algodão e chumaços de pêlo podiam ser trabalhados como lã.
Hoje os tecidos são produzidos a partir de materiais diversos, com quatro fontes principais: animal (lãs, sedas), vegetal (algodões, linhos), mineral e sintética (nylon, poliéster, acrílico). As fibras naturais, no século 20, evoluíram para fibras artificiais feitas a partir do petróleo. Técnicas novas contribuíram para o desenvolvimento mais acelerado do vestuário, que hoje é pensado como objeto com características ergonômicas, design, tecnologia de ponta e, principalmente, boa performance

INOVAR

Os produtos La Estampa estão adiante da utilização comum dos tecidos: propõem usos e funções muito além da proteção e do adorno. São tecidos que permitem mobilidade e interatividade entre as pessoas. Comunicam linguagens pessoais e trazem idéias que criamos com foco no indivíduo.
Isso significa inovação.

ESTAMPAR

No processo de aplicar cor/ imagens/ desenhos ao tecido, a cor se ligaà fibra nos estampados, para resistir a lavagens e à fricção. A impressão têxtil está relacionada à coloração.
As impressões vão do elementar e primitivo ao elaborado e tecnológico: blocos de madeira, estêncil, placas gravadas, rolos, serigrafia. Muitas são as técnicas para dar cor e padronagens ao tecido.
A arte de estampar é tão antiga quanto a existência das vestimentas.Na história, existem modelos pré-medievais de blocos de madeira sobre linho – os chineses, por volta de 200 da era atual, já utilizavam essa técnica com fios coloridos. Os tingimentos também eram naturais,com corantes de seivas de árvores, insetos e folhas. O tema predominante era a natureza.
Por volta do século 12, a impressão têxtil se estendeu pela Europa.Projetos ambiciosos foram feitos para fins decorativos. Os indianos eram mestres em estamparia. A chita, por exemplo, veio da Índiae ganhou imensa importância comercial, embora a Inglaterra a tenha ignorado por quase 90 anos. Os franceses deram caráter artísticoa esse tecido e seus padrões cromáticos foram copiados e originarama estamparia moderna.
A produção de estampas em série teve origem no século 16 quando tecidos indianos eram exportados para a Europa. Dali em diante, começava o processo industrial de estampar, coincidente com a invenção dos cilindros e da química de corantes.
Desde 1920 a indústria desenvolve novas fibras, corantes e técnicas.A cada ano, produtos e técnicas de extrusão de fibras são criados.Hoje existem métodos distintos para a produção de desenhos coloridos em tecido: impressão em blocos manuais, digital, tela, estêncil, estampagem com rolos de cobre, entre outros métodos em desenvolvimento.Nos últimos anos, o desenho têxtil nacional se expandiu por exigênciados mercados internos e externos, que buscam uma identidade brasileira.
Por tudo isso, La Estampa continua a inovar em padronagens e a desenvolver produtos inéditos para públicos exigentes, com uma equipe de criação sempre atenta a novos horizontes. A empresa sabe a importância de manter uma visão empresarial avançada.

texto de Laestampa.com.br

10.16.2010

PATTERN PEOPLE | E-BOOK

PATTERN PEOPLE está aceitando o envio de estampas para um e-book sobre design de superfície. Se aprovados, seus desenhos aparecerão no livro.
Eles estão procurando estampas e padronagens nas seguintes categorias: Florais, Geométricos, Texturas, Étnicos. O prazo para o envio é até 22 de outubro de 2010. Mande seus melhores desenhos!
Todos os detalhes podem ser conferidos no link a seguir:
www.patternpeople.com/submissions

10.11.2010

Matéria revista delas.ig

Saiba o que é design de superfície


Foco do trabalho da designer Renata Rubim, o design de superfícies pode ser fundamental para diferenciar um produto


Foto: Divulgação

Design de superfície da coleção Native para a Coza, produzida por Renanta Rubim

“Todos os objetos, sobretudo os criados pela civilização industrial, têm superfície. É para diferenciá-los entre si e entre todos, que a superfície merece identidade. A partir de conceituações visuais, como cor, textura e imagem, a área deixa de ser superficial para se tornar uma inovação estética”. É assim que Renata Rubim, talento brasileiro no trabalho com design de superfície, define o assunto. Precursora no segmento, foi Renata quem trouxe o conceito ao Brasil nos anos 80, após estudos na Rhode Island School of Design, nos Estados Unidos.

Nos EUA, o “Surface Design” ou Design de Superfície é amplamente utilizado: define todo projeto desenvolvido por um designer no que diz respeito ao tratamento dado à superfície de um produto, seja cor, textura, sensação tátil etc. Tapetes, azulejos, tecidos, papéis de parede, papéis de embrulhos de presente, utilidades domésticas e objetos de decoração são, entre outros, produtos tratados dentro desse conceito.

A importância do designer de superfície se dá por diversos motivos. Por exemplo, quando o projeto tem foco na cor, sabe-se que a sua escolha passa a ter um papel fundamental na atratividade do produto. A mesma coisa acontece quando o projeto tem foco em texturas ou superfícies táteis. Plásticos, cerâmicas e vidros se diferenciam qualitativamente em função das diferentes texturas ou tratamento das superfícies.

Foto: Divulgação

Motivo de malha criada pela designer Renata Rubim

Renata também trabalha com o produto, quando o mesmo se confunde com a própria superfície. No caso de um tapete, por exemplo, o design de superfície é parte da natureza do produto. Muitas vezes, o design de superfície de um piso é o resultado de um processo, com a escolha e elaboração da matéria-prima de um produto. Nesse caso, o designer trabalha com outros profissionais envolvidos no processo produtivo, participando cada vez mais na determinação do produto, indo além da função estética.

Outro ponto forte no trabalho de Renata é a questão da sustentabilidade, que segundo ela é umas das mais importantes na sua vida e em sua profissão. Para citar um de seus trabalhos que focam nesta questão, temos o uso de pisos cimentícios, que permitem a drenagem das águas pluviais, aumentando a permeabilidade do solo. Renata foi além do uso do produto como simples elemento de acabamento e pensou também como contribuição para reduzir as enchentes, somando inteligência e estética.

Atualmente, ela tem realizado trabalhos para importantes empresas ao criar novas coleções de produtos através de idéias inovadoras e workshops. Vale a pena conferir.

10.03.2010

O que é design de superfície?



Design de Superfície é uma atividade técnica e criativa cujo objetivo é a criação de imagens bidimensionais (texturas visuais e tácteis), projetadas especificamente para a constituição e/ou tratamento de superfícies, apresentando soluções estéticas e funcionais adequadas aos diferentes materiais e processos de fabricação artesanal e industrial (RÜTHSCHILLING, 2006).